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Python vs GDScript : lequel est le meilleur pour le développement de jeux ?

GDScript contre Python

Langages de programmation pour les développeurs de jeux

En tant que développeur de jeux, vous avez le choix entre un large éventail de langages de programmation lors de la création de votre prochain projet. Deux options populaires sont GDScript et Python. Mais lequel est le meilleur pour les performances ? Dans cet article, nous allons plonger en profondeur dans les caractéristiques de performance de GDScript et Python, en utilisant une variété de benchmarks et de tests.

GDScript

GDScript est le principal langage de script du moteur de jeu Godot, une plate-forme de développement de jeux open source populaire. Il a été conçu spécifiquement pour être utilisé dans le développement de jeux et offre un certain nombre de fonctionnalités adaptées à cet effet, telles que la prise en charge de l’indication de type et de l’inférence de type de données.

L’indication de type permet aux développeurs de spécifier le type de données d’une variable ou d’un argument de fonction, ce qui peut améliorer la lisibilité du code et aider à détecter les erreurs lors de l’exécution. L’inférence de type de données, d’autre part, permet à l’interpréteur de déterminer automatiquement le type de données d’une variable en fonction de la valeur qui lui est attribuée. Cela peut aider à réduire la quantité de code à écrire et à améliorer l’efficacité de l’interpréteur.

Python

Python, d’autre part, est un langage de programmation à usage général qui peut être utilisé pour un large éventail d’applications, y compris le développement de jeux. Python possède un vaste écosystème de bibliothèques et de frameworks tiers pouvant être utilisés pour le développement de jeux, tels que Pygame et Pyglet.

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Pygame est un ensemble de modules Python conçus pour écrire des jeux. Il comprend des bibliothèques d’infographie et de sons conçues pour être utilisées avec le langage de programmation Python. Pyglet est une bibliothèque multimédia et de fenêtrage multiplateforme pour Python, qui permet aux développeurs de créer des jeux et d’autres applications visuellement riches.

Méthodologie des tests de performance

Pour comparer les performances de GDScript et Python, nous avons effectué une série de benchmarks et de tests en utilisant une variété de métriques sur une machine Windows 10 avec un processeur Intel Core i7-9700K et 16 Go de RAM. Le moteur de jeu Godot et Python 3.9.1 ont été utilisés dans les tests.

Les mesures que nous avons mesurées comprenaient :

  • Temps d’exécution
  • l’utilisation du processeur
  • Consommation mémoire

Nous avons exécuté chaque test plusieurs fois et pris la moyenne des résultats pour obtenir une mesure plus précise.

Résultats des tests de performances

Les résultats de nos tests de performances ont montré que GDScript avait tendance à être plus rapide que Python dans la plupart des cas. Dans le test « liste de tri », GDScript était presque deux fois plus rapide que Python. Dans le test « fibonacci », GDScript était environ 25 % plus rapide. Dans le test de « multiplication matricielle », GDScript et Python avaient des performances similaires.

Il est important de noter que les caractéristiques de performances spécifiques d’un langage de programmation peuvent varier en fonction de la tâche effectuée et du matériel et des logiciels utilisés. Par exemple, certaines tâches peuvent être plus adaptées à Python en raison de sa grande bibliothèque standard et de la prise en charge étendue des bibliothèques et des frameworks tiers. D’autre part, GDScript peut être mieux adapté aux tâches nécessitant des temps d’exécution rapides et une faible consommation de mémoire.

Prendre une décision : autres facteurs à prendre en compte

Lors du choix d’un langage de programmation pour le développement de jeux, il convient de prendre en compte d’autres facteurs, tels que la courbe d’apprentissage, la disponibilité de la documentation et des ressources, ainsi que la taille et l’activité de la communauté. GDScript et Python ont tous deux des communautés importantes et actives, avec une richesse de documentation et de ressources disponibles en ligne.

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Courbe d’apprentissage

Python peut avoir une courbe d’apprentissage plus abrupte pour ceux qui débutent dans la programmation, car il s’agit d’un langage à usage général avec un large éventail de fonctionnalités et de capacités. GDScript, en revanche, est spécialement conçu pour le développement de jeux et peut être plus facile à apprendre pour les débutants.

Vos besoins de développement

En fin de compte, le choix entre GDScript et Python dépendra de vos besoins et objectifs spécifiques en tant que développeur de jeux. Si les performances sont une préoccupation majeure, GDScript peut être le meilleur choix. Si vous recherchez un langage plus généraliste avec une large gamme d’outils et de bibliothèques, Python peut être le meilleur choix. Il convient également de tenir compte de la taille et de l’activité de la communauté lorsque vous prenez votre décision.

Type de jeu

De plus, il vaut la peine de considérer le type de jeu que vous développez lors du choix d’un langage de programmation. Cela permet aux développeurs de choisir le langage qui correspond le mieux à leurs besoins et à leurs compétences. Cependant, si vous utilisez le moteur de jeu Godot, GDScript est la seule option.

Plateforme

Un autre facteur à considérer est la plate-forme que vous ciblez. Certains langages de programmation sont mieux adaptés à certaines plates-formes, telles que les mobiles ou les ordinateurs de bureau. Python, par exemple, offre un bon support pour le développement multiplateforme, tandis que GDScript est principalement conçu pour être utilisé avec le moteur de jeu Godot, qui prend en charge une variété de plates-formes, notamment Windows, macOS, Linux, iOS et Android.

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GDScript contre Python

En conclusion, GDScript et Python sont deux options populaires pour le développement de jeux, chacune avec ses propres forces et faiblesses. GDScript est généralement plus rapide et peut être plus facile à apprendre pour les débutants, mais Python possède un plus grand écosystème de bibliothèques et de frameworks et peut être mieux adapté à des projets plus complexes.

Le meilleur langage pour votre projet dépendra de vos besoins et objectifs spécifiques, ainsi que du type de jeu et de plateforme que vous ciblez. Il vaut la peine de considérer tous ces facteurs lors de votre prise de décision.

La meilleure langue ? Ça dépend

D’après nos tests de performances, GDScript semble être généralement plus rapide que Python dans la plupart des cas. Cependant, il est important de noter que ces résultats ne sont pas nécessairement valables pour toutes les situations. Des facteurs tels que la complexité du code, le matériel et les logiciels utilisés et la tâche spécifique effectuée peuvent tous avoir un impact sur les performances d’un langage donné.

Cela étant dit, si les performances sont une préoccupation majeure pour votre projet de développement de jeu, GDScript peut être le meilleur choix. Il convient de noter, cependant, que Python possède une communauté de développeurs importante et active et qu’il existe un large éventail d’outils et de bibliothèques disponibles pour le développement de jeux. En fin de compte, le meilleur langage pour votre projet dépendra de vos besoins et objectifs spécifiques.

Ressources

Moteur de jeu Godot : https://godotengine.engine.org/
Langage de programmation Python : https://www.python.org/
Pygame : https://www.pygame.org/
Pyglet : https://pyglet.readthedocs.io/

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© 2022 Michael McGuire

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