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Comment traduire, faire pivoter et mettre à l’échelle des objets 3D dans Blender

J’aime explorer la relation entre les mondes fictifs que nous créons pour les films, les livres, les jeux, etc. et le monde réel.

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Ceci est le premier d’une série de tutoriels sur l’utilisation de Blender 2.60. Dans ce mini-tutoriel, je vais vous montrer comment transformer une boîte en la déplaçant, en la faisant pivoter et en la mettant à l’échelle. Les prochains didacticiels vous montreront comment modifier ces objets pour créer votre propre art 3D unique.

L'écran de démarrage de Blender.

L’écran de démarrage de Blender.

La fenêtre 3D

Si vous ne l’avez pas déjà fait, téléchargez la dernière version de Blender qui se trouve sur blender.org. Une fois que vous l’avez installé, double-cliquez sur l’icône pour l’ouvrir. L’écran de démarrage ressemblera à ceci :

La fenêtre au milieu de l’écran apparaît chaque fois que vous démarrez Blender et contient des liens utiles vers la documentation et d’autres ressources. Pour vous en débarrasser, cliquez simplement n’importe où sur Blender. Maintenant, votre écran ressemblera à ceci :

L'espace de travail de Blender.  La fenêtre est au milieu.

L’espace de travail de Blender. La fenêtre est au milieu.

Dans ce didacticiel, je ne parlerai que de la fenêtre 3D et d’un widget sur la barre d’outils sous cette fenêtre. La fenêtre d’affichage est la grande zone au milieu de l’écran où toute la magie opère. Il est écrit « User Persp » dans le coin supérieur gauche.

La caméra a été sélectionnée.

La caméra a été sélectionnée.

Sélection d’objets

Par défaut, la fenêtre 3D est chargée avec trois objets : un simple cube, une source de lumière et une caméra. Le cube est l’objet actif, que vous pouvez reconnaître par sa surbrillance orange. Il est assis sur une grille blanche à deux dimensions qui a des lignes rouges et vertes pour vous montrer où se trouvent les axes X et Y. La caméra est la structure filaire pyramidale avec un triangle noir au-dessus indiquant la direction vers le haut. (La « base » carrée de la pyramide est l’avant ou la lentille.) La source de lumière est une petite sphère noire entourée de cercles en pointillés reliés à la grille par une ligne fine et ressemble un peu à un soleil noir à l’extrémité de un baton. Vous sélectionnez des objets dans Blender en cliquant dessus avec le bouton droit. Essayez de sélectionner l’appareil photo et la lampe pour voir comment cela fonctionne.

Curseur 3D de Blender.

Curseur 3D de Blender.

Le curseur 3D

Si vous faites un clic gauche n’importe où dans la fenêtre, vous remarquerez que la petite cible rouge et blanche vous suit. Il s’agit du curseur 3D, qui fonctionne exactement comme un curseur 2D dans un document texte, sauf en trois dimensions. Je parlerai davantage du curseur 3D dans les leçons ultérieures. Pour cette leçon, peu importe où se trouve votre curseur.

Le manipulateur 3D est visible à l'intérieur du cube.

Le manipulateur 3D est visible à l’intérieur du cube.

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Le widget de la barre d'outils du manipulateur 3D avec le mode de traduction actif.

Le widget de la barre d’outils du manipulateur 3D avec le mode de traduction actif.

Le manipulateur 3D

Au milieu du cube se trouve le widget manipulateur 3D ; il ressemble à un groupe de flèches coniques de couleur rouge, verte et bleue rayonnant à angle droit à partir d’un point central blanc entouré d’un anneau blanc. Le manipulateur 3D est utilisé pour transformer ou déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle des objets. Si vous sélectionnez les autres objets, vous remarquerez qu’il vous suit, vous permettant de déplacer n’importe quoi dans la scène.

Les couleurs ont une définition assez standard dans les applications 3D : le rouge est l’axe X, le vert l’axe Y et le Z l’axe bleu. Différentes applications orientent différemment ces axes, mais les significations restent les mêmes. Vous vous souvenez peut-être des axes X et Y des points de traçage du lycée sur un graphique ; Les applications 3D utilisent ces axes plus un troisième axe, l’axe Z, qui représente la troisième dimension et nous permet de représenter des objets 3D en utilisant la surface bidimensionnelle de l’écran. Vous pouvez voir l’orientation actuelle de l’écran dans le coin inférieur gauche de l’espace de travail sous forme de version miniature des trois axes. Le coin inférieur gauche vous montrera également le nom de l’objet actuellement sélectionné.

Objets de traduction

Sélectionnez le cube en cliquant dessus avec le bouton droit s’il n’est pas déjà sélectionné. Cliquez avec le bouton gauche sur l’une des flèches du manipulateur 3D et maintenez le bouton enfoncé pendant que vous faites glisser la flèche. Le cube vous suivra le long de l’axe lorsque vous déplacerez votre souris. Si vous relâchez le bouton gauche de la souris, vous relâchez le manipulateur 3D et le cube s’arrête là où il se trouve. Le terme technique pour déplacer un objet dans une application 3D est Traduction. Si vous avez sélectionné la flèche rouge, vous déplaciez le cube le long de l’axe X. Vous pouvez saisir le cercle blanc au centre pour déplacer le cube librement dans n’importe quelle direction. Vous pouvez appuyer sur Ctrl+Z pour annuler votre traduction et ramener le cube au centre de l’écran.

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Translation (déplacement) d'un objet le long de l'axe X.

Translation (déplacement) d’un objet le long de l’axe X.

Le manipulateur rotatif.

Le manipulateur rotatif.

Activation du mode Rotation dans la barre d'outils du manipulateur 3D.

Activation du mode Rotation dans la barre d’outils du manipulateur 3D.

Rotation d’objets

Nous allons maintenant faire pivoter le cube. Assurez-vous que le cube est sélectionné en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris pour le mettre en surbrillance en orange. Ensuite, sélectionnez l’icône courbe dans le widget du manipulateur pour passer en mode rotation. Le widget Manipulateur 3D est situé dans la barre d’outils sous la fenêtre 3D. Une fois que vous avez sélectionné l’icône de rotation, le cube sera entouré de cercles rouges, verts et bleus et d’un cercle blanc plus grand. Saisissez l’un des cercles en faisant un clic gauche dessus et faites pivoter le cube en faisant glisser la souris. La rotation sera contrainte à l’axe que vous manipulez, donc si vous saisissez le cercle vert, toutes les rotations seront contraintes à l’axe Y. Si vous saisissez le cercle blanc, les rotations seront contraintes à un angle perpendiculaire à la fenêtre ou à l’angle de vue actuel. En d’autres termes : il tournera autour du centre de l’écran. Appuyez sur Ctrl + Z jusqu’à ce que le cube revienne à sa position d’origine.

Le manipulateur d'échelle.

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Le manipulateur d’échelle.

Activation du mode Echelle dans la barre d'outils Manipulateur 3D.

Activation du mode Echelle dans la barre d’outils Manipulateur 3D.

Mise à l’échelle des objets

La mise à l’échelle est un terme fantaisiste pour changer la taille d’un objet. Si vous sélectionnez l’icône d’un carré avec une ligne qui en sort dans le widget du manipulateur, vous pouvez passer en mode échelle. Le manipulateur va maintenant se transformer en trois lignes avec des cubes à leur extrémité. Pour mettre à l’échelle un objet le long d’un axe, saisissez le bras du manipulateur en appuyant sur le bouton gauche de la souris et en faisant glisser la souris. Si vous saisissez le cube bleu et que vous le faites glisser, vous redimensionnerez la boîte le long de l’axe Z. Vous pouvez redimensionner le cube dans les trois directions à la fois en saisissant le cercle blanc au centre du manipulateur.

Les trois opérations : translation, rotation et mise à l’échelle sont appelées collectivement transformations. Essayez de sélectionner la caméra et la lampe et de les déplacer également.

Le manipulateur 3D avec les trois modes de transformation actifs.

Le manipulateur 3D avec les trois modes de transformation actifs.

Tous les modes de transformation sélectionnés dans la barre d'outils.

Tous les modes de transformation sélectionnés dans la barre d’outils.

Manipulateurs combinés

Vous pouvez combiner des manipulateurs dans un seul widget en maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous sélectionnez les icônes du manipulateur avec le bouton gauche de la souris. Cela peut être pratique si vous effectuez de nombreuses transformations de forme libre sur un objet. Pour désélectionner un mode de transformation sélectionné, sélectionnez-le à nouveau tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Le manipulateur 3D a été désactivé.  L'oeil de boeuf au centre est le curseur 3D.

Le manipulateur 3D a été désactivé. L’oeil de boeuf au centre est le curseur 3D.

Raccourcis clavier importants pour Blender

  • LMB: (bouton gauche de la souris) – positionne le curseur 3D
  • RMB: (bouton droit de la souris) – sélectionnez un objet ou quittez une action si vous êtes au milieu de quelque chose
  • G: Saisir (déplacer, traduire)
  • R: Tourner
  • s: échelle
  • GX, GY, GZ: Saisir et contraindre à l’axe X, Y ou Z
  • RX, RY, ZR: Faire pivoter et contraindre sur l’axe X, Y ou Z
  • SX, SY, SZ: Mettre à l’échelle et contraindre sur l’axe X, Y ou Z
  • Ctrl+Espace: activer ou désactiver le manipulateur 3D
  • Ctrl+Z: annuler
  • Esc: quitter l’action en cours

Touches de raccourci

Vous n’avez pas besoin d’utiliser le menu du manipulateur de la barre d’outils pour basculer entre la translation, la rotation et la mise à l’échelle. Blender a des touches de raccourci pour presque tout ; en fait, il a été conçu pour tirer pleinement parti des touches de raccourci, et vous constaterez que votre flux de travail s’est considérablement amélioré en les utilisant. Vous constaterez probablement, à mesure que vos compétences s’améliorent, que vous souhaitez souvent vous débarrasser entièrement du manipulateur, ce que vous pouvez faire en désélectionnant l’icône dans la barre de menus ou en appuyant sur Ctrl + Espace.

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Pour passer d’un mode à l’autre sans utiliser le menu de la barre d’outils, utilisez ces touches : G pour ‘saisir’ pour passer en mode translation pour déplacer des objets ; R pour ‘rotation’ pour faire pivoter des objets ; et ‘S’ pour ‘scale’ pour mettre les objets à l’échelle. Ces touches de raccourci sont faciles à mémoriser (la seule étrange utilise G pour saisir au lieu de T pour traduire, mais saisir est de toute façon plus facile à retenir) et peuvent être combinées (ou « enchaînées ») avec d’autres touches pour effectuer des tâches complexes rapidement sans devoir recourir à de longues sessions de navigation dans les menus.

Vous avez peut-être remarqué lors du passage d’un mode à l’autre à l’aide des touches de raccourci que le type d’opération effectuée était une opération de forme libre, et non une opération contrainte à un axe. Si vous souhaitez limiter le mouvement à un axe, vous pouvez le faire en ajoutant l’axe au type de transformation. Par exemple, pour faire pivoter un objet le long de l’axe Y, appuyez sur R puis sur Y ; pour mettre à l’échelle un objet le long de l’axe X, appuyez sur S puis sur X ; pour translater un objet le long de l’axe Z, appuyez sur G puis sur Z. Vous pouvez quitter une transformation en appuyant sur le bouton droit de la souris ou en appuyant sur la touche Échap. (Appuyer sur la touche Échap est un bon moyen de sortir de presque tout ce que vous ne vouliez pas faire. J’utilise tout le temps la touche Échap et Ctrl + Z.)

Il existe de nombreuses autres façons d’utiliser les raccourcis clavier et des milliers d’opérations que vous pouvez effectuer dans Blender, mais je pense que c’est plus que suffisant pour un court tutoriel comme celui-ci.

Où aller en partant d’ici

Bien sûr, ce n’est que la pointe de l’iceberg ! Blender peut faire bien plus que déplacer des cubes sur un écran ! Dans le prochain didacticiel, je vais vous montrer comment vous déplacer dans la fenêtre 3D pour voir des objets sous différentes perspectives.

Cet article est exact et fidèle au meilleur de la connaissance de l’auteur. Le contenu est uniquement à des fins d’information ou de divertissement et ne remplace pas un conseil personnel ou un conseil professionnel en matière commerciale, financière, juridique ou technique.

Michel A Childs le 29 février 2020 :

Ok, donc je veux savoir comment… Ok, je sais comment faire pivoter mais pas comment faire pivoter pour faire l’animation, j’espère que vous savez ce que je veux dire

Arun Kumar le 28 octobre 2012 :

cet événement est sympa

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